Bagian Terluar Dari Objek Disebut
Flash 8 meluangkan berbagai macam tools dalam menulis sebuah korban. Kita diberikan kebebasan n domestik menggambar satu mangsa, objek yang Kita buat tergantung terbit imajinasi kita sendiri.
A.
Pengetahuan Pangkal Objek Pada Flash 8
Terletak heterogen macam objek nan sangat unik di dalam Flash 8 diantaranya yaitu
oval tool
(yang sering digunakan kerjakan batik sebuah halangan) dan
rectangle tool
(yang cangap digunakan untuk batik sebuah bujur sangkar atau persegi panjang). Kedua tool tersebut bersifat paten yakni sudah menjadi oleh-oleh Flash 8 itu koteng.
1.
Stroke dan Fill
Kedua korban tool tersebut (oval tool & rectangle tool) terdiri dari dua bagian merupakan:
Outline atau Stroke dan fill. Outline atau Stroke
adalah episode terluar berpokok objek tersebut, sedangkan
fill
merupakan bagian terdalam dari objek tersebut yang dapat diisi dengan dandan atau gambar Lihat gambar berikut !
Stroke & Fill dapat disatukan dengan mandu membuatnya menjadi satu grup, yakni dengan perintah: Group (dapat dipilih melampaui menu
Modify
>
Group) atau dengan mandu menekan cembul Ctrl+G secara bersamaan. Semata-mata sebelum Kita menjadikan
Stroke & Fill
menjadi satu grup yang harus Kita lakukan adalah memblok seluruh bagian
Stroke & Fill
menggunakan
Selection tool
hingga tertumbuk pandangan seperti rangka. Jika sudah lalu diblok maka Kita harus membuatnya menjadi satu grup dengan cara nan sudah dijelaskan diatas.
2.
Membelah Objek dengan Line Tool
, Selain itu dalam penyederhanaan gambar melangkaui Flash 8 tools sangatlah mudah, karena Kita dapat menggunakan beraneka macam macam prinsip. Misalnya intern memotong sebuah fill dengan menggunakan line tool.
3.
Menggambar dengan
Pencil Tool, Intern membuat sebuah target, Kita dapat menggunakan tool yang terwalak pada Tools box, yaitu pencil tool.
Jika Kita memilih
Straighten
maka alamat yang Kita bakal akan berbentuk bujur sangkar yang rapi. Namun sekiranya Kita memilih
Smooth
maka objek yang Kita buat akan tampak lembut garisnya meskipun tidak serapih straighten. Serupa itu pula dengan
Ink
bentuknya pula tidak serapih Straighten, sekadar nan membedakan antara Ink dengan Smooth adalah garisnya nan kurang lembut(masih terpandang berangasan).
4.
Menggambar dengan
Pen Tool,
Pen tool
kebanyakan digunakan untuk menggambar objek dengan metode edit points. Untuk batik sebuah korban, Kita lampau menentukan posisi dari edit points yang Kita inginkan.
5.
Mewarnai incaran dengan
Brush Tool, Brush nan artinya sendiri adalah sikat/air jeruk. Tool ini digunakan buat mewarnai sebuah korban secara keseluruhan. Ada 5 metode pemberian warna pada brush tool (tatap gambar dibawah ini).
6.
Merubah Bentuk Incaran dengan
Selection Tool
Merubah dalam flash 8 sangatlah mudah dan efisien. Buat meniadakan bentuk suatu mangsa Kita dapat menggunakan selection tool. Dengan selection tool Kita tinggal mengubah suatu objek dengan menggerakkan outline (garis objek) berbunga alamat tersebut.
7.
Merubah Tulangtulangan Korban dengan
Subselection Tool. Merubah bentuk satu alamat dengan menggunakan Subselection tool sangatlah mudah dan menyurutkan, karena dengan subselection tool Kita boleh merubah satu objek tool menjadi suatu objek yang Kita inginkan. Tatap rancangan dibawah ini yang telah dipilih dengan menggunakan subselection tool.
8.
Mengimport Gambar dan Batik Ulang
Import rajah stereotip dilakukan dalam menunggangi Flash. Keadaan ini diperlukan bikin menjadikan bentuk tersebut sebagai Background atau lagi buat menggambar ulang. Caranya adalah dengan memilih Menu
File > Import > Import to Stage,
lalu pilihlah gambar nan kita kehendaki. Apabila kita akan menggambar ulang gambar tersebut, maka letakkan gambar tersebut di layer asal dan cak bagi pun layer di atasnya lakukan membuat rajah yang mentah.
B.
Dasar – Dasar Pencorakan Target Sreg Flash 8
Untuk memberikan bilyet yang baik pada suatu kartun ada kalanya kita harus menata rona suatu objek moga terlihat menarik. Dalam pemotifan suatu objek pada Flash 8 kita dapat menggunakan berbagai keberagaman tools, diantaranya yakni:
1.
Color Mixer.
2.
Color Swatches.
3.
Paint Bucket Tools.
4.
Ink Bottle Tools.
5.
Brush Tools.
Jika Kita menginginkan kartun nan Kita buat mempunyai tampilan menjajarkan dan luhur, maka Kita harus memberi efek warna yang baik pula. Maka itu karena itu mungkin ini kita akan belajar bagaimana memberikan surat berharga warna pada suatu korban seyogiannya terlihat lebih indah.Menjatah warna dengan
Color Mixer & Color Swatches
Untuk membagi efek corak pada objek pada Flash 8 tetapi membutuhkan 2 color tool, adalah:
Color Mixer & Color Swatches. Ketika ini kita akan menggosipkan akan halnya bagaimana pendirian menunggangi tools tersebut.
Didalam Color mixer terdapat 5 variasi type fill:
None – bukan memberi rona apapun pada fill.
Solid – memberi warna padat puas fill.
Linier – memberi warna berbentuk linier pada fill.
Radial – memberi efek warna radial pada fill.
Bitmap – memberi image pada fill. (buat mengkreditkan file gambar gunakan import to library pada file menu).
Lakukan memberi rona plong alamat nan ditentukan, Kita harus menggunakan tools yang bernama
paint bucket tool. Lazimnya yang diberi corak sreg object ialah fill-nya saja. Bikin membagi warna puas Stroke, Kita harus menggunakan
ink bottle tool. Sreg pojok kanan window color mixer terdapat R, G, B (yang halal disebut bagaikan penentu warna).
R(Red)
digunakan untuk memberi nilai seberapa besar kemerahan warna objek tersebut.
G(Green)
digunakan untuk memberi nilai seberapa osean kehijauan rona bulan-bulanan tersebut.
B(Blue)
digunakan lakukan memberi nilaii seberapa besar kedalaman warna sensasional plong objek tersebut. Alpha memberi efek warna transparan pada target yang dituju.
Lega
color swatches
untuk memberi warna pada object prinsipnya sama saja dengan color mixer, nan membedakannya yaitu kalau puas color mixer Kita dapat mencampurkan berbagai warna sewaktu memodifikasinya menjadi suatu efek warna sesuai dengan keinginan Kita. Sekadar kalau pada color swatches efek warna sudah lalu ditentukan maka dari itu system.
Source: http://morfour.blogspot.com/p/dasar-dasar-menggambar-objek-pada-flash.html
Posted by: bljar.com